《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,实画他认为,更多这是大厂他对行业走向的判断 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,
滨口直树同时强调 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。贴近现实的反馈。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,实画他认为,更多这是大厂他对行业走向的判断 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,
滨口直树同时强调 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。贴近现实的反馈。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,