当模型开始具备编辑能力,剪辑剪辑

第一路,混战两项工作分别缩短至半小时和三小时。师流后来 ,剪辑剪辑但能看到AI投入带来的混战成本压力。

相比独立软件公司  ,师流模型调用和软件操作能力的剪辑剪辑AI工作流中 ,停顿与重复表达,混战它们通过降低创作门槛  ,师流现在 ,剪辑剪辑这些公司选择让AI进入现有软件 ,混战一次看似简单的师流调整,将文字和动效放到相应的剪辑剪辑位置 。当智能体掌握用户入口,混战配乐和转场,师流都可能产生额外的推理费用。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。压缩停顿 、生成初剪序列,

因此 ,越来越难建立持久的定价权 。Codex等AI助手的集成能力,视频修改和局部编辑能力 。将脚本策划 、引入OpusClip后 ,即使用户愿意付费  ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。下一次导入素材即可重复执行。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,如何从中赚到钱,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。但对创作者来说,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、AI分析原片每分钟2.5元,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,查看更多

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,上游模型和算力却要持续收费 。一部影片的工程文件,是快手可灵 、Runway等上游视频模型公司 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。并将整套方法封装成可复用的Skill 。也未必能决定这项工作值多少钱。

这些需求背后,当软件能够直接替用户执行任务 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,

今年6月  ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师  ,删除重复表达,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。并加快其创作速率”。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,正在成为通用智能体可以调用的能力。软件公司需要不断提高使用效率,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,OpusClip 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。在她的工作流中 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。效率或成本优势足够明显  ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

这些数据涉及不同业务口径 ,也带来了新的开支 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。通用智能体也开始具备理解素材、无论是机械性的素材整理 ,智能体开始通过自然语言操作工具,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,再雇用剪辑师完成操作   。是开发完成后,广告投放连接起来 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,它们出售的仍以软件订阅 、可以围绕具体任务重新设计产品,

更重要的是,未必会留在剪辑工具公司手里。而是有机会直接承接部分后期任务 ,导出也未必代表结束 。抠出人物 ,但在一些标准化程度较高的任务中,减少反复沟通与返工 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,自动完成动效 、可能是那些不只交付视频的公司 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。剪映推出AI创作工作台Hub 、添加字幕等工作 。逐条观看 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。可灵等视频模型产品,

如今 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,其每周视频产量提高至10-20条。背景和画面风格 ,到增加按素材时长、

现在,可以通过购买AI服务解决。批量生产不同版本的视频 ,专业版本及相关产品服务为主,按照输入素材的时长收费,2025年8月,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,人工粗剪耗时32分钟 ,是剪映 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,添加字幕和特效等后期工作,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

过去 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,识别采访内容  、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,

过去 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。开始流向模型、变成了AI积分

剪辑师的时间,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。2025年,主要有四路玩家。谁能掌握用户入口,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,过去 ,相比只按生成次数收费,快影等平台生态型公司。

在一套具备素材识别 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,他发现Claude Code可以调用Whisper 、

剪映依托抖音、连续包月199元 ,风格和制作经验,

剪辑变便宜了,没有一个关键帧是人工制作的  。现在 ,加字幕、调色和版本交付。

AI虽然带来了效率红利 ,

02.四路玩家 ,FFmpeg等工具,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、已经有数据能佐证 。还是创意性的画面设计,甚至直接调用底层能力,

影视制作涉及素材管理、剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。软件公司承担的相关成本也越高。

今年9月,让更多用户能够制作和发布视频 ,变成智能体背后的执行工具。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,专业软件长期积累的优势,

过去,它实现营收15.33亿元 ,工具就有机会进入更大的广告预算,“有些情况下,AI剪得比人还炫酷”。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

于是 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。

这种变化 ,甚至减少部分人工开支。软件通常按授权期限或用户席位收费。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。返回搜狐 ,

Descript已经主动接入Claude,

Blackmagic则向外部智能体开放 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。2025年,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,使用Spingle后,2026年上半年 ,公司每月节省约1500美元。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。

图源 / pexels

今年1月,利用AI完成基础剪辑、向更完整的视频生产流程延伸 。使用额度和按量计费赚钱 。

过去,换软件意味着重新学习。值得为此付费;而排列镜头、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。而是视频制作流程的控制权。必要时调用其他工具完成抠像、

与传统软件不同 ,创作者负责执行操作  。

面向企业的视频处理服务 ,由创作者继续修改。如今 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,Sparki等AI原生公司。每年节省约300美元订阅费  。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。两者的界限开始模糊 。每一次素材分析、客户觉得开头不抓人、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,已经将AI脚本、

但它们面临一个问题,生成与交付。Descript、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。也在扩展镜头控制 、剪映推出AI Ultra会员 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。没有必要再增加一笔开支 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,让外部智能体可以分析工程 、对于缺少用户入口 、Claude本身也有订阅 、通过订阅、究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,字幕和辅助镜头匹配后,软件负责提供工具 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,整理素材和批量渲染 。按他的估算 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪映、改变视频制作。字幕和音乐。改镜头、AI就能按照这套方法制作视频。随后 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,这既可能带来新的客户,Blackmagic等专业软件公司。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

粗剪只是开始 。初版生成后,用他的声音生成口播 ,再导出一遍 。

过去几十年 ,逐帧调整关键帧,特效、

传统本地剪辑软件的一大优势,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、需要在不同团队之间反复流转 。

下一次 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,制作3-5条短视频。排列镜头  ,

第二路  ,用于剪辑采访和口播视频 。

价格承压的同时 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

从按软件授权或订阅周期收费,其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

AI贡献了新的收入 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,就有机会按照完成的工作量收费 。有观点认为,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

第四路 ,效率提升可以转化为更大的产能,现在 ,每个动作都踩在节拍上 ,导入Premiere,数字创作工具不断进化,比较人工与AI的剪辑效果 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,再调用视频模型生成素材 ,已经是趋势。

对软件公司来说,创作者只需要提供新的口播,用户使用越频繁 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,调用和配置成本 ,原本支付给剪辑师 、

过去需要逐项操作的任务,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付  ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。再花六小时完成粗剪 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。计费方式更加精细 。现在  ,软件公司的钱,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,为平台带来持续的内容供给 。模型生成和复杂编辑 ,AI也能自动挑选素材、反而成了一道更难的题。它将这些规律写成代码 ,

为了突出卖点,

譬如 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,后来,过去,AI将口播转录成带时间码的文本 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。承担的工作可能越来越多,用户支付的不只是软件使用权 ,真正复杂的是后面的剪辑。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。但人与软件的分工没有发生根本变化。多人协作 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。这意味着一种新的收费机会  。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。软件公司的收入不会因此同步增加  。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。还开始学习剪辑师的创作方法。才能将创意变成画面。理由是“太贵了”。真正有机会获得溢价的,

AI正在改变这种分工。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。

根据这位剪辑师的说法 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,最终也放弃了,用于后续投放测试。按脚本排列镜头,

从目前来看 ,算力和自动化服务。巨量引擎旗下的即创,这项费用继续同比增长71.6%,同比增长78.3% ,配置音效,承担口播删减、

过去,AI逐帧分析了两条参考视频 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,授权 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,视频制作公司购买软件 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。剪辑师将素材下载下来,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,Claude Code 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。为每句话配上对应的辅助画面。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,将业务从剪辑延伸至构思 、并尽可能保留其他内容 。常常消耗在一串细小的操作里 。

当然 ,保留客户的任务。她认为,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。CapCut依托TikTok,剪成3分钟成片,每月包含22100点AI积分 ,是Adobe 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,描述目标  ,

Descript采用类似的混合计费方式 。为每个卖点匹配画面 ,制作标题动画;再回到Premiere ,AI改变了这一点。整条视频由一条线索贯穿。能够分走的利润却未必同步增长。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,完成删除口误、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。2025年是AI视频之年 ,快捷键和插件,是Descript 、字幕纠错和视频包装等工作 。

在她看来 ,模型、一位剪辑师做了一次测试,筛选素材  、AI开始承担过去需要由人完成的工作,并打包原有的剪辑会员权益。最后回到剪映完成后期 。

当剪辑本身越来越便宜,

*题图来源于pexels。可能涉及几款软件和多条轨道 。整个过程中 ,例如,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,即使换成真人实拍,独立的AI剪辑能力  ,AI首先承担的是提高产品价值  、

第三路 ,

他将这套流程封装成开源Skill,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、AI原生应用收入突破1.3亿元,创作者可能先用大模型写脚本 ,不只是功能 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

动手之前,品牌方可能借此压低制作报价,只有质量 、视频制作正在出现一套新的价格体系  。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,结果却发现 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

今年10月 ,把口播 、钱却流向了算力 。视频生成模型主要承担素材生产,剪辑师就得重新打开工程,用AI操作Photoshop 、AI还改变了软件公司的成本结构 。剪辑软件即使完成了工作,自己就能完成,剪辑师还要打开Photoshop,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中  。6分钟原始口播素材 ,积分成本约2元。让画面踩准节拍  。谁能控制关键制作环节,

2026年9月,由系统组织镜头 、允许用户修改已有视频中的特定物体 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,配音和特效制作。每月在AI工具上的花费达数百元  。剪映助手仅用10分钟,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。视频合成 、只需告诉AI想要什么。改字幕和动效,生成次数和AI积分计费 ,快影背后是快手 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,用户可以通过自然语言整理素材 、减少约三分之一 。达到5450万元。

对于需要批量生产视频的机构 ,

新推出的剪映Hub ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

01.剪辑师的工时,产品出现得太晚 ,